C#

Sound

Сам использовал XNA. Только тут требование, что звук должен быть в wav формате.
var stream = TitleContainer.OpenStream("Путь к файлу");
if (stream != null)
{
    var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
    FrameworkDispatcher.Update();
    effect.Play();
}

Можно зациклить звуковой эффект добавив пару строк.
var stream = TitleContainer.OpenStream("Путь к файлу");
if (stream != null)
{
    var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
    FrameworkDispatcher.Update();
    var instance = effect.CreateInstance();
    instance.IsLooped = true;
    instance.Play();
Добавлено: 21 Июля 2014 09:44:42 Добавил: Андрей Ковальчук Нравится 0
Добавить
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...