Sound
Сам использовал XNA. Только тут требование, что звук должен быть в wav формате.
var stream = TitleContainer.OpenStream("Путь к файлу");
if (stream != null)
{
var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
FrameworkDispatcher.Update();
effect.Play();
}
Можно зациклить звуковой эффект добавив пару строк.
var stream = TitleContainer.OpenStream("Путь к файлу");
if (stream != null)
{
var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
FrameworkDispatcher.Update();
var instance = effect.CreateInstance();
instance.IsLooped = true;
instance.Play();
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...