Программа должна нарисовать домик, как показано на рисунке 1. Строительным материалом являются: символы слэша (прямой /, обратный \, вертикальный |), знак минуса, символ подчёркивания.
Используйте управляющие символы новой строки и табуляции. Для решения этой задачи вам могут понадобятся знания об использовании управляющих символов в С++, которые вы можете получить, прочитав у нас на сайте статью.

Рисунок 1 — Управляющие символы С++
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[])
{
cout << "\t House:\n\n";
cout << "\t /\\ \n";
cout << "\t / \\ \n";
cout << "\t / \\ \n";
cout << "\t /------\\ \n";
cout << "\t / | | \\ \n";
cout << "\t | | \n";
cout << "\t | | \n";
cout << "\t |____| \n";
system("PAUSE");
return 0;
}
У этой задачи есть еще одно решение, не самое простое, но все же интересное. Это решение нам любезно согласился предоставить пользователь нашего сайта — Dred. Огромное спасибо ему за это. Смотрим код ниже:
/* Использование escape-последовательностей для
рисования домика в консольном режиме */
#include <iostream> /* директивой препроцессора подключаем заголовочный файл
с определением объектов cin и cout */
using std::cout; // подключаем объекты стандартного пространства имен
using std::endl;
using std::cin;
int main() // заголовок главной функции программы
{
// определяем в массиве рисуемый объект
int dom [][10]={ {0,0,0,0,1,2,0,0,0,0},
{0,0,0,1,0,0,2,0,0,0},
{0,0,1,0,0,0,0,2,0,0},
{0,1,3,3,3,3,3,3,2,0},
{1,0,4,0,0,0,0,4,0,2},
{0,0,4,0,0,0,0,4,0,0},
{0,0,4,0,0,0,0,4,0,0},
{0,0,4,0,0,0,0,4,0,0},
{0,0,4,0,0,0,0,4,0,0},
{0,0,4,5,5,5,5,4,0,0},
};
char symbol [6]={' ','/','\\','--','|','_'}; // массив символов рисования
// рисуем объект
for(int i=0;i<10;i++) //цикл по строкам
{
for(int j=0;j<10;j++) //цикл по столбцам
{
switch(dom[i][j])
{
case 0: cout<<symbol[0];continue;
case 1: cout<<symbol[1];continue;
case 2: cout<<symbol[2];continue;
case 3: cout<<symbol[3];continue;
case 4: cout<<symbol[4];continue;
case 5: cout<<symbol[5];continue;
}
}
cout<<endl;
}
cin.get();
return 0;
}
Как видите суть данного решения сводится к образованию своеобразной маски, маской я называю двумерный массив. То есть, если вывести на экран этот массив, и вместо цифр поставить соответствующие символы, получим домик.
Заметьте, что в этом исходнике приятно читать код, это потому, что автор данной программы старается соблюдать хороший стиль программирования. Что это значит? Он ставит отступы, комментарии и дает осмысленные имена переменным. Это огромный плюс, особенно для начинающего программиста.
/\
/ \
/ \
/------\
/ | | \
| |
| |
|____|