В данном уроке представлен пример мощности CSS3. Мы сделаем 3D мяч, который будет выглядеть очень реалистично с помощью свойств CSS3 и добавим немного анимаций для формирования визуального эффекта.
Примечание: демонстрация будет работать в браузерах, которые поддерживают соответствующие свойства CSS3.
Разметка HTML
Начнем с разметки HTML
<div id="ballWrapper">
<div id="ball"></div>
<div id="ballShadow"></div>
</div>
У нас есть три простых элемента div. “#ballWrapper” - основной контейнер, который содержит наш мяч. Данный элемент div определяет положение мяча и высоту на экране. Элемент “#ball” формирует разметку для мяча, а “#ballShadow” содержит тень отдельно.
CSS
В текстах кода в уроке не используются префиксы для большей наглядности.
Сначала установим ширину и высоту основного контейнера. Он будет занимать положение по центру экрана:
#ballWrapper {
width: 140px;
height: 300px;
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
margin: -150px 0 0 -70px;
}
Координаты контейнера имеют значения ’50%’, а для полей используются отрицательные значения равные половине высоты и ширины. Так мяч центрируется на экране.
Теперь определим стили для мяча.
#ball {
width: 140px;
height: 140px;
border-radius: 70px;
background: linear-gradient(top, rgba(187,187,187,1) 0%,rgba(119,119,119,1) 99%);
box-shadow: inset 0 -5px 15px rgba(255,255,255,0.4),
inset -2px -1px 40px rgba(0,0,0,0.4),
0 0 1px #000;
}
Мы устанавливаем для мяча равные ширину и высоту, а для свойства ‘border-radius’ значение ’70px’ (которое является половиной оригинальной высоты и шириной). В итоге получается круглая форма.
Другой интересный момент - фон. Элемент получает линейный фон и 3 разных уровня теней, чтобы сформировать 3D эффект. Первый уровень тени предназначен для формирования темной зоны внизу мяча. Второй уровень формирует рассеянное свечение также внизу мяча. А третий уровень формирует размытую тень позади контура мяча.
Уровни теней
Если взглянуть на мяч, то видна небольшая овальная светлая форма, которая формирует эффект отражения. Вот код, который его формирует:
#ball::after {
content: "";
width: 80px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 30px;
top: 10px;
background: linear-gradient(top, rgba(232,232,232,1) 0%,rgba(232,232,232,1) 1%,rgba(255,255,255,0) 100%);
border-radius: 40px / 20px;
}
Используется псевдо-элемент CSS ::after, который получает линейный градиент с непрозрачностью. В дополнение устанавливаем скругленные углы рамки ’40px / 20px’ формируя овальную форму.
Теперь установим тень мяча:
#ballShadow {
width: 60px;
height: 75px;
position: absolute;
z-index: 0;
bottom: 0;
left: 50%;
margin-left: -30px;
background: rgba(20, 20, 20, .1);
box-shadow: 0px 0 20px 35px rgba(20,20,20,.1);
border-radius: 30px / 40px;
}
Здесь снова используются свойства для центрирования тени. Но она смещается вниз элемента ‘#ballWrapper’. Также добавляет полупрозрачный фон, тень и скругленная рамка.
Анимация
Теперь сформируем эффект.
Начнем с добавления свойства анимации для всего мяча:
#ball {
animation: jump 1s infinite;
}
Здесь определяется имя анимации (jump), ее длительность (1 секунда) и количество раз выполнения ( в нашем случае значение ‘infinite’ определяет бесконечное выполнение анимации).
А вот код анимации:
@keyframes jump {
0% {
top: 0;
}
50% {
top: 140px;
height: 140px;
}
55% {
top: 160px;
height: 120px;
border-radius: 70px / 60px;
}
65% {
top: 120px;
height: 140px;
border-radius: 70px;
}
95% {
top: 0;
}
100% {
top: 0;
}
}
Здесь происходит работа со свойством ‘top’ мяча. Начиная с 0 до 160 и назад до 0. В середине анимации также также изменяется свойство ‘border-radius’ - так формируется "удар" мяча о фон.
А затем определяем анимацию тени:
#ballShadow {
animation: shrink 1s infinite;
}
Здесь используются те же значения, что и для мяча, только с другой анимацией, которая называется shrink:
@-keyframes shrink {
0% {
bottom: 0;
margin-left: -30px;
width: 60px;
height: 75px;
background: rgba(20, 20, 20, .1);
box-shadow: 0px 0 20px 35px rgba(20,20,20,.1);
border-radius: 30px / 40px;
}
50% {
bottom: 30px;
margin-left: -10px;
width: 20px;
height: 5px;
background: rgba(20, 20, 20, .3);
box-shadow: 0px 0 20px 35px rgba(20,20,20,.3);
border-radius: 20px / 20px;
}
100% {
bottom: 0;
margin-left: -30px;
width: 60px;
height: 75px;
background: rgba(20, 20, 20, .1);
box-shadow: 0px 0 20px 35px rgba(20,20,20,.1);
border-radius: 30px / 40px;
}
}
В анимации тени изменяются другие свойства. Для того, чтобы придать реалистичности нужно изменить ширину, высоту и прозрачность тени. Когда мяч находится близко к "полу", тень должна стать темнее и меньше. Когда мяч отскакивает вверх, тень должна стать светлее и больше.
В завершении добавим эффект для нажатия кнопки мыши. Мяч будет удаляться от нас. Для достижения эффекта используем псевдо-класс ‘:active‘, добавляется трансформация и изменение свойства ‘scale’:
#ballWrapper {
transform: scale(1);
transition: all 5s linear 0s;
}
#ballWrapper:active {
transform: scale(0);
}
Трансформация значения свойства ‘scale’ (от 1 до 0)формирует иллюзию удаления мяча от зрителя.