Поговорим про потоки в KOL. Вещь безусловно нужная и поэтому очень приятная :). Потоки позволяют сделать более гибкой работу по обмену и выводу данных из различных источников. Для разных источников (носителей), чтение данных происходит по разному, а потоки унифицируют этот процесс. Теоретическую часть этого вопроса можно найти в любой книжке по Delphi, так что особо разглагольствовать я не буду. Скажу лишь что во многих случаях без них совершенно не обойтись. Например :
Вы в ресурс вашей программы поместили gif или jpg файл (ну не хочется вам таскать их отдельными файлами). Разумеется вы захотите когда-нибудь показать их миру . Но не все так просто. Объекты PGif и PJpeg не читают данные из ресурса (только поток или файл). Т.е. у нас сложилась так, что ресурс (источник), не может передать информацию объектам PGif или PJpeg. Вот тут и приходят на помощь потоки. И таких примеров если покопаться можно отыскать достаточно.
В конце урока будет приведен пример именно работы с ресурсами (вывод изображения формата gif на экран и сохранения ресурса на диск), а сейчас рассмотрим "школьный минимум".
Конструкторы.
Для создания потока в памяти (чтение и запись):
function NewMemoryStream: PStream;
Для создания потоков работающих с файлами:
function NewReadFileStream( const FileName: String ): PStream;
function NewWriteFileStream( const FileName: String ): PStream;
function NewReadWriteFileStream( const FileName: String ): PStream;
FileName - имя фала на диске.
Эти три конструктора отличаются по целям для которых вы собираетесь использовать файл.
1-й для чтения ; 2-й для записи ; 3-й для записи и чтения.
Основные свойства PStream
Свойства PStream
Свойство
Описание
Size: DWord; Возвращает размер данных в потоке.
Position: DWord; Текущая позиция в потоке
Memory: Pointer; Указатель. Только для потоков созданных в памяти
Handle: THandle; Хэндл. Только для файловых потоков
Список методов:
Методы PStream
Метод
Описание
function Read( var Buffer; Count: DWord ): DWord; Чтение в буфер (Buffer) Count байт из потока
function Write( var Buffer; Count: DWord ): DWord; Запись Count байт в поток из буфера Buffer начиная с текущей позиции.
function WriteStr( S: String ): DWORD; Запись любой паскалевской строки (не заканчивающейся нулем) в поток. Запись происходит с текущей позиции.
А теперь сам обещанный пример. Для его работы у вас должен быть установлен KolGif. Вы также должны создать ресурс содержащий любой gif с именем logo.gif (в моем случаем это логотип нашего сайта).
Для этого создайте файл с расширение *.rc (у меня pic.rc) содержащий следующий текст:
LOGOTIP RCDATA "logo.gif"
Скомпилируйте при помощи brcc32.exe:
brcc32.exe pic.rc
В процедуре SavePic выполняется сохранения ресурса на жесткий диск (эта процедура происходит при клике по рисунку). В ShowForma gif рисунок извлекается из ресурса и выводится на экран.
В обоих процедурах используется функция Resource2Stream. Она переводит данные из ресурса в поток.
program Primer11;
uses
kol,
messages,
windows,
kolgif;
{$R *.RES}
{$R pic.res}
var
forma,
pb:pControl;
Gif: pGif;
PicStream:PStream;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// рисование избражения
procedure DrawPaint( Dummy: Pointer; Sender: PControl; DC: HDC );
begin
Gif.Draw(PB.Canvas.Handle,0,0);
end;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//"забрасываем" ресурс на диск
procedure SavePic( Dummy : Pointer; Sender: PControl );
begin
//GetWindowsDir[1] - будем мусорить на системном диске :)
//создаем файл-поток для изображения
PicStream := NewWriteFileStream(GetWindowsDir[1]+':\logo.gif');
// переводим данные из ресурса в поток
Resource2Stream(PicStream,HInstance,'LOGOTIP',RT_RCDATA);
PicStream.free;
end;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// показываем картинку из ресурса
procedure ShowForma( Dummy : Pointer; Sender: PControl );
begin
PicStream := NewMemoryStream; //создаем поток для изображения
// переводим данные из ресурса в поток
Resource2Stream(PicStream,HInstance,'LOGOTIP',RT_RCDATA);
//Указываем с какой позиции у нас будут читаться данные
PicStream.Position := 0;
gif := NewGif;
gif.LoadFromStream(PicStream);
PB := NewPaintBox(forma);
PB.OnPaint := TOnPaint( MakeMethod( nil, @DrawPaint ) );
// в случае клика по картинке сохраняем ее на диск
PB.OnClick := TOnEvent( MakeMethod( nil, @SavePic ) );
PB.Width := gif.Width ;
PB.Height:= gif.Height;
PB.CenterOnParent;
PicStream.free;
end;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
begin
Applet:=NewApplet('Работа с потоком');
Forma :=NewForm(Applet,'Работа с потоком (вывод gif)');
Forma.SetSize(310,120);
Forma.CenterOnParent;
Forma.Font.FontName := 'MS Sans Serif';
Forma.Font.FontHeight := 9;
Forma.onShow := TOnEvent(MakeMethod(nil,@ShowForma));
Run(Applet);
end.
Пример не совсем выгоден с точки зрения экономии дискового пространства :) Дело в том что логотип в bmp весит всего 24 Кб (цвет 8 бит), а KOLGif примерно 12Кб добавляет в размер программы + 12 Кб рисунок. Но при больших картинках помещать в ресурс gif уже более разумней.