Массив из элементов - как с ним бороться или как с ним дружить

Однажды я опубликовал на статью, в которой создавались массивы из различных компонентов, вплоть до форм. Письма, полученные мною после опубликования, были посвящены зачастую не основной теме статьи, а вопросам по созданию массивов из объектов. Здесь я постараюсь ответить на задаваемые вопросы «оптом». Я не претендую на истину в последней инстанции, но, думаю, что этот материал может быть кому-то полезен:). Здесь информация о

Создание массива
Работа с массивом
Заполнение массива во время работы программы
Использование объектов, созданных во время проектирования формы
Получение номера элемента массива в процедуре обработки события
Создание массива
Ну тут всё просто. Объявляем

var Arr: array[1..n] of TEdit; //к примеру  

и можно работать!
Так-же можно объявить и многомерный и даже динамический массив.


var Arr1: array [1..7, 1..5] of TEdit;  
  var Arr2: array of TEdit;  

Работа с массивом
Опасно не падать, а биться о землю, скалы и другие твёрдые предметы.
(альпинистско - парашютистская мудрость).

Итак, с созданным массивом надо что-то делать. Ну, для начала, чем-то заполнить. А, в отличие от чисел и строк, которые задаются в виде констант и выражений, объекты, помещаемые в наш массив, нужно создавать. Т.е. если мы описали


var ByteArr: array[1..2] of byte;  

то можно написать


ByteArr[1]:=3;  

Что же писать после := для массива из объектов? Их же как-то создать надо? (из форума)
Здесь у нас есть два пути - создавать объекты с помощью Create во время работы программы или использовать объекты, созданные во время проектирования формы. Каждый путь имеет своих путников (почти по Мао - дзе -дуну).

Заполнение массива во время работы программы.
Этот способ удобен в том случае, когда нужно создать много объектов или число и свойства их заранее неизвестны (в одной программе мне нужно было разбросать по экрану случайным образом все буквы алфавита, а потом еще что-то с ними делать). Действия довольно стандартны. В цикле создаём объекты и присваиваем их элементам массива с помощью следующей конструкции.


For i:=<начальное значение> to<конечное значение> do begin  
 <имя массива>[i]:=<имя класса>.Create(Self);  
 <имя массива>[i].Parent:=Self; //за объект ответит форма, на которой он создан  
 //<присвоение других свойств - по необходимости>  
end; 

После этих действий у нас на форме появятся необходимые компоненты, к которым можно обращаться, используя индекс массива, например так: <имя массива>. В следующем примере по щелчку по кнопке будет предложено ввести требуемое количество полей, которое и будет создано в центре формы. [DELPHI]procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var c: string; i,n:integer; begin c := InputBox('Введите','число:','7'); try n := StrToInt(c); except on EConvertError do ShowMessage('Что-то не срослось...'); end;//Try SetLength(Arr2, n); for i:=0 to n-1 do begin Arr2[i] := TEdit.Create(Self); Arr2[i].Parent := Self; //Эти две строки создают компонент, далее произвольные действия. Arr2[i].Top:=i*Arr2[i].Height; Arr2[i].Left:=(ClientWidth-Arr2[i].Width)div 2 ; Arr2[i].Text:='Поле '+IntToStr(i); end;//for Button1.Visible:=FormArraylse; end;
При заполнении многомерного массива компонентов таким способом никаких подводных камней нет - организуем несколько циклов.


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
var i, j: byte;  
begin  
  for i:=1 to 7 do  
   for j:=1 to 5 do begin  
   Arr1[i,j]:=TEdit.Create(Self);  
   Arr1[i,j].Parent := Self;  
  //Эти две строки создают компонент, далее произвольные действия.  
   Arr1[i,j].Top:=(i-1)*Arr1[i,j].Height;  
   Arr1[i,j].Left:=(j-1)*Arr1[i,j].Width;  
   Arr1[i,j].Text:='Поле '+ IntToStr(i*j);  
  end;//for j  
 end;  

Результат - таблица из Edit`ов, с индексированными ячейками.

Таким образом можно создать даже массив из форм. Разместим форму для создаваемого массива в Unit2.


uses Unit2;//задействуем его  
var FormArray: array [1..5] of TForm2;  
 //Теперь нам нужно создать массив FormArray, разместить его на главной форме и заполнить его изображениями.  
 //Делать это лучше не во время создания формы, а например во время активации.  
 procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);  
 var i: byte;  
 begin  
  for i:=1 to 5 do begin  
   FormArray[i]:=TForm2.Create(Self);  
   FormArray[i].Parent:=Self;// Создание формы  
   // и что-то с ней делаем  
   FormArray[i].Visible:=True; //Вывод формы на экран  
   FormArray[i].Top:=i*50//Выбор места расположения (здесь ставятся ваши значения)  
  end;//for  
 end;  

Данный способ подойдёт тем, кто не боится большого кода - ведь все требующиеся свойства создаваемых объектов придётся определять вручную и представляет себе как расположатся на форме созданные объекты. В противном случае придётся потратить немало времени на подбор различных свойств. Впрочем, есть и другой путь...

Использование объектов, созданных во время проектирования формы
Раньше как было - код, компиляция, запуск, а лицо невесты можно увидеть только после свадьбы. Сейчас всё намного гуманнее. Есть проект, в нём форма, а на форму ставишь компоненты. И почему бы их не «объединить» в массиве?

Итак, на вашу форму во время проектирования помещено несколько Edit`ов, и вы хотите присвоить их элементам массива Arr.
Можно конечно написать Arr[1]:=Edit1; Arr[2]:=Edit2; и т.д., но это как-то не хорошо:(.
Значительно лучше просмотреть существующие компоненты и, если компонент - TEdit, поместить его в массив. Вот так:


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
var i, j: byte;  
begin  
 j:=1;  
 for i:=0 to ComponentCount-1 do //просматриваем  
  if (Components[i] is TEdit) then begin //если подходит  
   Arr[j]:=(Components[i] as TEdit);//помещаем  
   j:=j+1;  
  end;//if  
// а теперь посмотрим, в каком порядке они попали в массив  
 for i:=1 to 5 do  
  Arr[i].Text:='Arr['+IntToStr(i)+']';  
end;  

На самом деле, такой способ не намного менее коряв, чем присваивание «напрямую». В массив попадут все Edit`ы, присутствующие на форме, причём в порядке их создания. А как быть, если хочется поместить их не все и в своём порядке?
Очевидно, надо указать где-то, кого и в каком порядке мы хотим видеть принятым в члены массива. Под это где-то хорошо заточено свойство Tag - есть у любого компонента, целое число, используется «без вопросов». На этапе проектирования укажите в Tag`е, на каком месте в массиве вы хотите видеть данный компонент. Затем используйте следующий код:


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
var i: byte;  
begin  
 for i:=0 to ComponentCount-1 do  
  if Components[i].Tag>0 then //Tag больше нуля  
   Arr[Components[i].Tag]:=(Components[i] as TEdit);//Значит клиент наш!  
end.  

Смотрится значительно лучше. Для организации двух массивов пронумеруйте (протагируйте) компоненты, предназначенные для помещения в первый из массивов как обычно, а во второй, например, с десяти (или с любого другого числа, желательно с круглого - проще считать). Затем напишите что нибудь вроде


var Arr1: array [1..3] of TEdit;  
    Arr2: array [1..3] of TEdit;  
   procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
   var i: byte;  
   begin  
    for i:=0 to ComponentCount-1 do  
     if Components[i].Tag>0 then   
      if Components[i].Tag<10 then  
       Arr1[Components[i].Tag]:=(Components[i] as TEdit)  
                                          else  
       Arr2[Components[i].Tag-10]:=(Components[i] as TEdit);  
    end;  

При создании многомерного массива используем тот-же приём - немного поработаем с тагом. Edit`ы протагированы 11.12.13.21.22.23:


var Arr1: array [1..3,1..2] of TEdit;  
  
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
var i, j: byte;  
begin  
 for i:=0 to ComponentCount-1 do  
  if Components[i].Tag>0  then  
   Arr1[Components[i].Tag mod 10,Components[i].Tag div 10 ]:=(Components[i] as TEdit);  
//убедимся,  что всё получилось  
for i:=1 to 3 do  
 for j:=1 to 2 do  
  arr1[i,j].text := IntToStr(i)+' '+IntToStr(j);  
end;  

Если вам надо создать два массива из разных компонентов, то не напрягайтесь со сложным извлечением индекса из тага, а организуйте проверку типа.


var ArrE: array [1..3] of TEdit;  
     ArrC: array [1..8] of TComboBox;  
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
var i: byte;  
begin  
for i:=0 to ComponentCount-1 do  
if Components[i].Tag>0 then begin  
 if (Components[i] is TEdit)  
  then ArrE[Components[i].Tag]:=(Components[i] as TEdit);  
 if (Components[i] is TComboBox)  
  then  ArrC[Components[i].Tag]:=(Components[i] as TComboBox);  
end;//if  
end;  

При необходимости создания более сложных массивов - комбинируйте эти способы.

Лирическое отступление. Присвоение объектов происходит не совсем так, как у «обычных» переменных. Если у переменных присваивние не отоджествляет переменные т.е. после a:=3;b:=a;a:=5; в переменной b находится 3, а не 5, то с объектами всё наоборот. После ArrL[1]:=Label1; ArrL[1] и Label1 cтановятся одним объектом, и например ArrL[1].Caption:='Вася'; изменит надпись Label1. В некоторых языках для разруливания этой ситуации для блондинок введён специальный оператор присваивания объектов (Vb, set). Ну мы то, Дельфийцы, народ умный...

Получение номера элемента массива в процедуре обработки события
Чтобы узнать индекс элемента массива, с которым произошло событие придётся придётся сравнить переменную Sender, использующуюся обработчиком события, со всеми элементами массива и при совпадении извлечь индекс. Похоже только так... Впрочем, может кто знает и лучший способ.


var ArrB: array [1..3] of TButton;  
    n: byte;// Здесь будет храниться индекс  
procedure TForm1.Clicker(Sender:TObject);  
var i: byte;  
begin  
 for i:=1 to 3 do  
  if Sender = ArrB[i] then n:=i;  
  //находим индекс компонента, к которому относится событие  
 ShowMessage('Нажата кнопка '+IntToStr(n)); //что-то делаем  
end;  
  
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
var i: byte;  
begin  
 for i:=0 to ComponentCount-1 do  
  if Components[i].Tag > 0  
   then ArrB[Components[i].Tag]:=(Components[i] as TButton);//наполняем массив  
 for i:=1 to 3 do  
  ArrB[i].OnClick:=Clicker; //устанавливаем обработчик  
end;  

Ну, как говорится, спасибо за внимание.

Автор: Ижогин Ян Валерьевич
Теги:
Массив из элементов
Добавлено: 02 Августа 2018 08:17:47 Добавил: Андрей Ковальчук Нравится 0
Добавить
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...