Работа со строковыми типами данных

Строковый тип данных - один из самых часто используемых в программах тип. Действительно, без него не обходится практически ни один алгоритм. Даже программы, выполняющие исключительно математические операции, порой, написаны с использованием строковых типов данных.

Юникод-символы - многопользовательские сервера, мультиязыковые приложения

Для большинства целей подходит тип AnsiString (иногда называется Long String).

Стандартные функции обработки строк:

1) Функция Length(Str: String) - возвращает длину строки (количество символов). Пример:


var  
   Str: String; L: Integer;  
{ ... }  
Str:='Hello!';  
L:=Length(Str);  { L = 6 }  

2) Функция SetLength(Str: String; NewLength: Integer) позволяет изменить длину строки. Если строка содержала большее количество символов, чем задано в функции, то "лишние" символы обрезаются. Пример:


var Str: String;  
{ ... }  
Str:='Hello, world!';  
SetLength(Str, 5); { Str = "Hello" }  

3) Функция Pos(SubStr, Str: String) - возвращает позицию подстроки в строке. Нумерация символов начинается с единицы (1). В случае отсутствия подстроки в строке возращается 0. Пример:


var Str1, Str2: String; P: Integer;  
{ ... }  
Str1:='Hi! How do you do?';  
Str2:='do';  
P:=Pos(Str2, Str1);  { P = 9 }  

4) Функция Copy(Str: String; Start, Length: Integer) - возвращает часть строки Str, начиная с символа Start длиной Length. Ограничений на Length нет - если оно превышает количество символов от Start до конца строки, то строка будет скопирована до конца. Пример:


var Str1, Str2: String;  
{ ... }  
Str1:='This is a test for Copy() function.';  
Str2:=Copy(Str1, 11, 4); { Str2 = "test" }  

5) Процедура Delete(Str: String; Start, Length: Integer) - удаляет из строки Str символы, начиная с позиции Start длиной Length. Пример:


var Str1: String;  
{ ... }  
Str1:='Hello, world!';  
Delete(Str1, 6, 7); { Str1 = "Hello!" }  

6) Процедура Insert(SubStr: String; Str: String; Pos: Integer) - вставляет в строку Str подстроку SubStr в позицию Pos. Пример:


var Str: String;  
{ ... }  
Str:='Hello, world!';  
Insert('my ',Str, 8); { Str1 = "Hello, my world!" }  

7) Функции UpperCase(Str: String) и LowerCase(Str: String) преобразуют строку соответственно в верхний и нижний регистры:


var Str1, Str2, Str3: String;  
{ ... }  
Str1:='hELLo';  
Str2:=UpperCase(Str1); { Str2 = "HELLO" }  
Str3:=LowerCase(Str1); { Str3 = "hello" }  

Строки можно сравнивать друг с другом стандартным способом:


var Str1, Str2, Str3: String; B1, B2: Boolean;  
{ ... }  
Str1:='123';  
Str2:='456';  
Str3:='123';  
B1:=(Str1 = Str2); { B1 = False }  
B2:=(Str1 = Str3); { B2 = True }  

Если строки полностью идентичны, логическое выражение станет равным True.

Дополнительные функции обработки строк:

В модуле StrUtils.pas содержатся полезные функции для обработки строковых переменных. Чтобы подключить этот модуль к программе, нужно добавить его имя (StrUtils) в раздел Uses.

1) PosEx(SubStr, Str: String; Offset: Integer) - функция аналогична функции Pos(), но позволяет задать отступ от начала строки для поиска. Если значение Offset задано (оно не является обязательным), то поиск начинается с символа Offset в строке. Если Offset больше длины строки Str, то функция возратит 0. Также 0 возвращается, если подстрока не найдена в строке. Пример:


uses StrUtils;  
{ ... }  
var Str1, Str2: String; P1, P2: Integer;  
{ ... }  
Str1:='Hello! How do you do?';  
Str2:='do';  
P1:=PosEx(Str2, Str1, 1); { P1 = 12 }  
P2:=PosEx(Str2, Str1, 15); { P2 = 19 }  

2) Функция AnsiReplaceStr(Str, FromText, ToText: String) - производит замену выражения FromText на выражение ToText в строке Str. Поиск осуществляется с учётом регистра символов. Следует учитывать, что функция НЕ изменяет самой строки Str, а только возвращает строку с произведёнными заменами. Пример:


uses StrUtils;  
{ ... }  
var Str1, Str2, Str3, Str4: String;  
{ ... }  
Str1:='ABCabcAaBbCc';  
Str2:='abc';  
Str3:='123';  
Str4:=AnsiReplaceStr(Str1, Str2, Str3); { Str4 = "ABC123AaBbCc" }  

3) Функция AnsiReplaceText(Str, FromText, ToText: String) - выполняет то же самое действие, что и AnsiReplaceStr(), но с одним исключением - замена производится без учёта регистра. Пример:


uses StrUtils;  
{ ... }  
var Str1, Str2, Str3, Str4: String;  
{ ... }  
Str1:='ABCabcAaBbCc';  
Str2:='abc';  
Str3:='123';  
Str4:=AnsiReplaceText(Str1, Str2, Str3); { Str4 = "123123AaBbCc" }  

4) Функция DupeString(Str: String; Count: Integer) - возвращает строку, образовавшуюся из строки Str её копированием Count раз. Пример:


uses StrUtils;  
{ ... }  
var Str1, Str2: String;  
{ ... }  
Str1:='123';  
Str2:=DupeString(Str1, 5); { Str2 = "123123123123123" }  

5) Функции ReverseString(Str: String) и AnsiReverseString(Str: AnsiString) - инвертируют строку, т.е. располагают её символы в обратном порядке. Пример:


uses StrUtils;  
{ ... }  
var Str1: String;  
{ ... }  
Str1:='0123456789';  
Str1:=ReverseString(Str1); { Str1 = "9876543210" }  

6) Функция IfThen(Value: Boolean; ATrue, AFalse: String) - возвращает строку ATrue, если Value = True и строку AFalse если Value = False. Параметр AFalse является необязательным - в случае его отсутствия возвращается пустая строка.


uses StrUtils;  
{ ... }  
var Str1, Str2: String;  
{ ... }  
Str1:=IfThen(True, 'Yes'); { Str1 = "Yes" }  
Str2:=IfThen(False, 'Yes', 'No'); { Str2 = "No" }  

Мы рассмотрели функции, позволяющие выполнять со строками практически любые манипуляции. Как правило, вместо строки с указанным типом данных, можно использовать и другой тип - всё воспринимается одинаково. Но иногда требуются преобразования. Например, многие методы компонент требуют параметр типа PChar, получить который можно из обычного типа String функцией PChar(Str: String):


uses ShellAPI;  
{ ... }  
var FileName: String;  
{ ... }  
FileName:='C:\WINDOWS\notepad.exe';  
ShellExecute(0, 'open', PChar(FileName), '', '', SW_SHOWNORMAL);  

Тип Char представляет собой один-единственный символ. Работать с ним можно как и со строковым типом. Для работы с символами также существует несколько функций:

Chr(Code: Byte) - возвращает символ с указанным кодом (по стандарту ASCII):


var A: Char;  
{ ... }  
A:=Chr(69); { A = "E" }  

Ord(X: Ordinal) - возвращает код указанного символа, т.е. выполняет противоположное действие функции Chr():


var X: Integer;  
{ ... }  
X:=Ord('F'); { X = 70 }  

Из строки можно получить любой её символ - следует рассматривать строку как массив. Например:


var Str, S: String; P: Char;  
{ ... }  
Str:='Hello!';  
S:=Str[2]; { S = "e" }  
P:=Str[5]; { P = "o" }  

В этой статье описаны основные приёмы работы со строковыми типами данных. Как правило, этих данных достаточно для написания любого алгоритма.
Теги:
типами данных
Добавлено: 07 Августа 2018 08:30:48 Добавил: Андрей Ковальчук Нравится 0
Добавить
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...