Алгоритм реализации экранной лупы достаточно простой. Надо получить часть изображения рабочего стола и скопировать его с масштабированием в нужную область вашего приложения. Сделать это можно при помощи функции
StretchBlt. Если посмотрите описание, то увидите, что для работы этой функции требуются следующие параметры: размеры результирующей области, размеры исходной области и контексты устройств (окон), в которых находятся области. А поскольку мы сейчас разрабатываем лупу, значит она должна увеличивать, то есть размеры исходного окна должны быть пропорционально меньше результирующего. Коэффициент пропорциональности и есть коэффициент увеличения лупы. При инициализации окна выполним предварительные расчеты:
...
; Получить контекст окна лупы
invoke GetDlgItem,[hwnddlg],ID_ZOOM
mov ebx,eax
invoke GetDC,eax
mov [wDC],eax
; Получить размеры окна лупы
invoke GetClientRect,ebx,coord
mov eax,[coord.right]
sub eax,[coord.left]
mov [dWidth],eax
mov eax,[coord.bottom]
sub eax,[coord.top]
mov [dHeight],eax
; Получить контекст десктопа
invoke GetDesktopWindow
mov [hDesktop],eax
invoke GetDC,eax
mov [dDC],eax
...
Как теперь запустить экранную лупу? Здесь есть два варианта: при получении сообщения от мыши и по таймеру. У каждого способа свои достоинства и недостатки. Если обрабатывать сообщения мыши, то требуется инжект вспомогательной dll во все процессы, а экран лупы будет обновляться только при движении мыши. Это существенно снизит нагрузку на систему, но если окно под курсором будет обновляться, а курсор останется неподвижным, то лупа получит только тот кадр, который был при последнем движении курсора. Обновление по таймеру создаст дополнительную нагрузку на систему, но при этом изображение в лупе будет в точности соответствовать текущему состоянию окна под курсором. Оба способа имеют место быть, каждый под свои задачи.
Еще один важный момент. Координаты курсора соответствуют левому верхнему углу копируемой части экрана. Но для большего эффекта надо копировать фрагмент вокруг курсора, так что потребуется небольшая корректировка координат. Итак, код основной процедуры экранной лупы:
; Получить позицию курсора
invoke GetCursorPos,curs
; Расчитать координаты и размер копируемой
; области рабочего стола
mov edx,[dWidth] ; Ширина / 4
shr edx,2 ; EDX - ширина копируемой области
mov eax,edx
shr eax,1
sub [curs.x],eax ; Координата Х левого угла
mov ecx,[dHeight] ; Высота / 4
shr ecx,2 ; ECX - высота копируемой области
mov eax,ecx
shr eax,1
sub [curs.y],eax ; Координата Y левого угла
; Флаг в FASM не определен
CAPTUREBLT = 0x40000000
; Скопировать участок экрана с увеличением в окно лупы
invoke StretchBlt, [wDC], 0, 0, [dWidth], [dHeight],\
[dDC], [curs.x], [curs.y], edx, ecx,\
CAPTUREBLT+MERGECOPY
В этом примере для удобства используется коэффициент увеличения равный 4, вы можете использовать другой коэффициент или менять его динамически по мере необходимости. Флаг CAPTUREBLT используется в случае, если требуется захватывать полупрозрачные окна. Но это может вызвать неприятный эффект мерцания курсора, причем программно это мерцание никак не подавить. Без флага CAPTUREBLT лупа будет просто игнорировать layered-окна, показывая информацию под ними.
В приложении исходный код программы и исполняемый файл экранной лупы, работающей по таймеру. Прозрачные окна захватываются.