Шалости с элементом canvas: скользящие ленты
Шалости с элементом canvas: скользящие ленты
В данном уроке мы продемонстрируем возможности работы с элементом canvas. В итоге получится визуальный эффект с разноцветными скользящими лентами. Никакого Flash - сплошной JavaScript.
Разметка для шалости очень проста:
<canvas id="canvas"></canvas>
Также будем использовать немного CSS:
#canvas {
display: block;
/*Заполняем элемент canvas черным цветом по умолчанию*/
background: #000;
}
Все остальное реализовано в JavaScript:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//Элемент canvas занимает все доступное пространство
var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
//Создаем новые частицы
var particles = [];
for(var i = 0; i < 25; i++)
{
particles.push(new particle());
}
function particle()
{
//Расположение в элементе canvas
this.location = {x: Math.random()*W, y: Math.random()*H};
//Радиус - устанавливаем равным 0
this.radius = 0;
//Скорость
this.speed = 3;
//Угол направления в градусах от 0 до 360
this.angle = Math.random()*360;
//Цвета
var r = Math.round(Math.random()*255);
var g = Math.round(Math.random()*255);
var b = Math.round(Math.random()*255);
var a = Math.random();
this.rgba = "rgba("+r+", "+g+", "+b+", "+a+")";
}
//Выводим частицы
function draw()
{
//Перекрашиваем фон
//Заполним canvas черным
//Уменьшаем непрозрачность фона
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.02)";
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
for(var i = 0; i < particles.length; i++)
{
var p = particles[i];
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(p.location.x, p.location.y, p.radius, p.radius);
//Сдвигаем частицы
//Создаем набор частиц сдвинутых в произвольном направлении
//с такой же скоростью
for(var n = 0; n < particles.length; n++)
{
var p2 = particles[n];
//Вычисляем дистанциюпо отнешению к другим частицам
var yd = p2.location.y - p.location.y;
var xd = p2.location.x - p.location.x;
var distance = Math.sqrt(xd*xd + yd*yd);
//Выводим линию между обеими частицами, если дистанция между ними в диапазоне 200px
if(distance < 200)
{
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.moveTo(p.location.x, p.location.y);
ctx.lineTo(p2.location.x, p2.location.y);
ctx.strokeStyle = p.rgba;
ctx.stroke();
//Теперь появлется лента
}
}
//Используем похожий вектор
//Новый x = старый x + скорость * cos(угол)
p.location.x = p.location.x + p.speed*Math.cos(p.angle*Math.PI/180);
//Новый y = старый y + скорость * sin(угол)
p.location.y = p.location.y + p.speed*Math.sin(p.angle*Math.PI/180);
if(p.location.x < 0) p.location.x = W;
if(p.location.x > W) p.location.x = 0;
if(p.location.y < 0) p.location.y = H;
if(p.location.y > H) p.location.y = 0;
}
}
setInterval(draw, 30);
}
Готово!
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...