Пример чата на основе сокетов

Введение
Всем известно, что справочный материал - это хорошо. Но изучение почти любого вопроса гораздо легче, если рассматривать его на примерах. Поэтому целью данной статьи, в отличие от предыдущих на эту тему, будет изучение различных методов и приемов работы с сокетами на наглядном примере.

Здесь мы рассмотрим практический пример приложения-чата для локальной сети.

Чат для локальной сети
Рассмотрим довольно простой пример чата для локальной сети. В этом примере два приложения - чат-сервер и чат-клиент. Чат-клиенты подключаются к чат-серверу и через него обмениваются сообщениями. Чат-сервер может быть запущен и на том компьютере, где запущен один из клиентов. Кроме того, для тестирования Вы можете запустить на своем компьютере сразу чат-сервер и несколько чат-клиентов. Для этого нужно указать localhost в поле Host, а в поле Port у сервера и у клиента должны быть одинаковые значения. Не путайте сервер в понимании программы, принимающей вызовы клиентов, с компьютером-сервером! То же самое и с клиентом.

Исходники обоих приложений (чат-сервера и чат-клиента) Вы можете скачать, нажав здесь. Этот пример сделан на Borland Delphi 5. Однако, код будет работать в любой версии Дельфи, где есть компоненты TServerSocket и TClientSocket. В более ранних версиях возможны проблемы с открытием форм, но их легко сделать самому, т.к. здесь приведены скриншоты этих примеров.

Чтобы посмотреть данный пример, скачайте его исходники, откомпилируйте оба проекта, запустите srv_ex.exe, в его окне нажмите кнопку Start. В появившемся окне запроса нужно указать порт, на котором будет работать сервер. Значение по умолчанию - 1001.

Затем запустите chat_ex.exe (чат-клиент). Откроется главное окно, в котором нужно нажать кнопку Connect, а затем - ввести необходимые параметры:

Host - нужно ввести адрес сервера, с которым нужно установить соединение. Если сервер запущен на том же компьютере, что и клиент, то введите в это поле - localhost
Port - нужно ввести порт сервера, с которым нужно установить соединение. Порт сервера и клиента должен совпадать и желательно не должен быть меньше тысячи, т.к. порты в этом диапазоне могут использоваться системой. Значение по-умолчанию - 1001
Nickname - нужно ввести свой ник (псевдоним) для отображения в списке пользователей.
Ну а теперь разберем исходный код чат-сервера:


{Запуск сервера}  
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
 var s: string;  
begin  
  {Запрашиваем порт}  
  s := InputBox('Start chat server','Enter port:','1001');  
  if s = '' then  
   Exit;  
  {Чистим юзер лист}  
  ListBox1.Items.Clear;  
  {Устанавливаем порт}  
  ServerSocket1.Port := StrToInt(s);  
  {Запускаем сервер}  
  ServerSocket1.Open;  
end;  
  
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);  
begin  
  {Чистим юзер лист и останавливаем сервер}  
  ListBox1.Items.Clear;  
  if ServerSocket1.Active then  
   ServerSocket1.Close;  
end;  
  
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
 var s: string;  
     i: Integer;  
begin  
  {сохраняем в s присланную нам строку}  
  s := Socket.ReceiveText;  
  {Если кто-то прислал нам свое имя}  
  if Copy(s,1,2) = '#N' then begin  
   Delete(s,1,2);  
   {Добавляем его в юзер лист}  
   ListBox1.Items.Add(s);  
   {Записываем в s команду для посылки нового списка юзеров}  
   s := '#U';  
   for i := 0 to ListBox1.Items.Count-1 do  
    s := s+ListBox1.Items[i]+';';  
   {...и рассылаем этот список всем клиентам}  
   for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections-1 do  
    ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText(s);  
   Exit;  
  end;  
  {Если кто-то кинул сообщение - рассылаем его всем клиентам}  
  if (Copy(s,1,2) = '#M')or(Copy(s,1,2) = '#P') then begin  
   for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections-1 do  
    ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText(s);  
   Exit;  
  end;  
end;  
  
procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
 var i: Integer;  
begin  
  {Кто-то присоединился или отсоединился? Нет проблем! Запрашиваем у всех 
   юзеров их имена}  
  ListBox1.Items.Clear;  
  for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections-1 do  
   ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText('#N');  
end;  

Итак, что же делает данный код? Button1Click и Button2Click - думаю, понятно, что они запускают и останавливают сервер соответственно. Дополнительного рассмотрения требует ServerSocket1ClientRead.

ServerSocket1ClientRead - обработчик события OnClientRead компонента TServerSocket. Первая строка - сохраняем полученные из сокета данные в s. Далее, функция Copy(s,1,2) возвращает первые два символа строки s, которые затем проверяются на соответствие с условно-введенной нами командой "#N", которая означает, что в строке s после самой команды содержится присланное кем-либо из клиентов имя (ник - псевдоним). Это имя затем добавляется в ListBox1. Таким образом ListBox1 становится списком подключенных клиентов.

Далее, в строку s (информация в которой уже не нужна) записываем команду "#U" и последовательно всех юзеров из списка ListBox1. Затем всю эту строку рассылаем ВСЕМ клиентам.

Затем, если мы получили не "#N", а "#M" или "#P" (простое или приватное сообщение) - рассылаем его всем клиентам (а они уже разберуться, кому это сообщение :-) ).

ServerSocket1ClientDisconnect - обработчик события, возникающего когда кто-либо из клиентов отсоединился от сервера. Здесь мы очищаем список юзеров и посылаем всем клиентам запросы на получение их ников (псевдонимов).

ПРИМЕЧАНИЕ: Данный пример максимально упрощен, чтобы просто была понятна технология создания подобных приложений. Возможности нормального чата должны быть намного шире. Также имейте в виду, что команды типа "#N", "#U", "#M", и т.д. вводятся самим разработчиком просто чтобы определить, что прислали из сокета. Эти команды никак не привязаны непостредственно к сокетам.

Далее приведем исходный текст чат-клиента с необходимыми пояснениями:

...  
{Здесь определение формы TForm1}  
  
var  
  Form1: TForm1;  
  nickname: string; {Ник (псевдоним)}  
  
implementation  
  
uses conn; {Юнит с диалогом установки соединения}  
  
{$R *.DFM}  
  
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);  
 var do_connect: Boolean;  
     host,port: string;  
begin  
  {Показываем окно установки соединения с сервером}  
  Form2 := TForm2.Create(Application);  
  {do_connect = True, если была нажата кнопка Connect}  
  do_connect := (Form2.ShowModal = mrOk);  
  {заполнение переменных до того, как мы уничтожим форму}  
  host := Form2.Edit1.Text;  
  port := Form2.Edit2.Text;  
  nickname := Form2.Edit3.Text;  
  {Уничтожаем форму}  
  Form2.Free;  
  {Если была нажата кнопка Cancel, то уходим отсюда}  
  if not do_connect then  
   Exit;  
  {Если соединение уже установлено, то обрываем его}  
  if ClientSocket1.Active then  
   ClientSocket1.Close;  
  {Устанавливаем свойства Host и Port}  
  ClientSocket1.Host := host;  
  ClientSocket1.Port := StrToInt(port);  
  {Пытаемся соединиться}  
  ClientSocket1.Open;  
end;  
  
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);  
begin  
  {Закрываем соединение (если оно установлено)}  
  if ClientSocket1.Active then  
   ClientSocket1.Close;  
end;  
  
procedure TForm1.ClientSocket1Error(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;  
  var ErrorCode: Integer);  
begin  
  {Если произошла ошибка, выводим ее код в Memo1}  
  {Insert вставляет строку в указанную позицию (в данном случае - 0 - в начало)}  
  Memo1.Lines.Insert(0,'Socket error ('+IntToStr(ErrorCode)+')');  
end;  
  
procedure TForm1.ClientSocket1Lookup(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
begin  
  {Сообщаем о том, что идет поиск хоста}  
  Memo1.Lines.Insert(0,'Looking up for server...');  
end;  
  
procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
begin  
  {соединяемся...}  
  Memo1.Lines.Insert(0,'connecting...');  
end;  
  
procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
begin  
  {соединились!}  
  Memo1.Lines.Insert(0,'connected!');  
end;  
  
procedure TForm1.ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
begin  
  {отсоединились :(}  
  Memo1.Lines.Insert(0,'disconnected');  
end;  
  
procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;  
  Socket: TCustomWinSocket);  
 var s,from_,to_: string;  
begin  
  {присваиваем s полученную от сервера строку}  
  s := Socket.ReceiveText;  
  {Если сервер посылает нам User List}  
  if Copy(s,1,2) = '#U' then begin  
   Delete(s,1,2);  
   {Чистим ListBox1}  
   ListBox1.Items.Clear;  
   {Добавляем по одному юзеру в список. Имена юзеров разделены знаком ";"}  
   while Pos(';',s) > 0 do begin  
    ListBox1.Items.Add(Copy(s,1,Pos(';',s)-1));  
    Delete(s,1,Pos(';',s));  
   end;  
   Exit;  
  end;  
  {Если нам прислали общее сообщение (видимое для всех юзеров)}  
  if Copy(s,1,2) = '#M' then begin  
   Delete(s,1,2);  
   {Добавляем его в Memo1}  
   Memo1.Lines.Insert(0,Copy(s,1,Pos(';',s)-1)+'> '+  
                        Copy(s,Pos(';',s)+1,Length(s)-Pos(';',s)));  
   Exit;  
  end;  
  {Если нам прислали запрос на наше имя юзера}  
  if Copy(s,1,2) = '#N' then begin  
   {Посылаем ответ}  
   Socket.SendText('#N'+nickname);  
   Exit;  
  end;  
  {Если нам прислали приватное сообщение (или не нам :) )}  
  if Copy(s,1,2) = '#P' then begin  
   Delete(s,1,2);  
   {Выделяем в to_ - кому оно предназначено}  
   to_ := Copy(s,1,Pos(';',s)-1);  
   Delete(s,1,Pos(';',s));  
   {Выделяем в from_ - кем отправлено}  
   from_ := Copy(s,1,Pos(';',s)-1);  
   Delete(s,1,Pos(';',s));  
   {Если оно для нас, или написано нами - добавляем в Memo1 
    (иногда полезно убрать этот оператор if :) )}  
   if (to_ = nickname)or(from_ = nickname) then  
    Memo1.Lines.Insert(0,from_+' (private) > '+s);  
   Exit;  
  end;  
end;  
  
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
 var s: string;  
begin  
  {Если мы хотим послать приватное сообщение, но не выбрали адресата - 
   нас покарают замечанием :) и выгонят из обработчика}  
  if (CheckBox1.Checked)and(ListBox1.ItemIndex < 0) then begin  
   ShowMessage('At first you should select the user in the User List!');  
   Exit;  
  end;  
  {Если это приватное сообщение}  
  if CheckBox1.Checked then  
   s := '#P'+ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex]+';' {добавляем спец.команду и адресат}  
  else {А если не очень приватное?}  
   s := '#M'; {Просто спец.команду}  
  {Добавляем наше имя (от кого) и само сообщение}  
  s := s+nickname+';'+Edit1.Text;  
  {Посылаем все это добро по сокету}  
  ClientSocket1.Socket.SendText(s);  
  {И снова ждем ввода в уже чистом TEdit-е}  
  Edit1.Text := '';  
  ActiveControl := Edit1;  
end;  
  
procedure TForm1.Edit1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;  
  Shift: TShiftState);  
begin  
  {Если была нажата Enter (для тех, кто с мышами не дружит) - тоже не 
   отказываемся послать сообщение}  
  if Key = VK_RETURN then  
   Button1.Click;  
end;  

Итак, Button2Click - вызывает диалог установки соединения (из второго юнита), а затем устанавливает это соединение. На данном вопросе мы останавливаться не будем. Button3Click и последующие события, добавляемые в Memo1 также довольно просты. Разберем подробнее обработчик события OnRead - ClientSocket1Read.

Сначала мы сохраняем полученные по сокету данные в строку s. Затем, если нам прислали список других подключенных клиентов, то мы выделяем из строки s по одному юзеру и добавляем их последовательно в ListBox1. Таким образом ListBox1 становится списком юзеров.

Далее - если нам прислали команду "#M" - обычное сообщение, то мы выделяем из s отправителя и само сообщение, а затем все это в стандартной для чатов форме выводим в Memo1.

Если же был получен запрос на имя пользователя (ник) - команда "#N", то посылаем серверу свой ник.

А если пришло приватное сообщение ("#P"), то из строки s мы выделяем имя отправителя, адресата и само сообщение. Если сообщение адресовано нам, либо мы же его и отправили - выводим его в Memo1.

Теперь разберем Button1Click - обработчик нажатия кнопки отправки сообщения. Если поставлен флаг CheckBox1 (т.е. сообщение - приватное), а адресат в списке пользователей не выделен - выдаем ошибку. Далее, формируем в s команду для отправки сообщения: сначала тип ("#P" или "#M". Если "#P", то плюс имя адресата из списка юзеров), разделитель (";"), затем - имя отправителя, разделитель, и непосредственно сам текст сообщения. Далее идет отправка строки s по сокету, очистка поля ввода сообщения, и перевод в него фокуса (курсора).

Edit1KeyDown нужен для того, чтобы вместо нажатия кнопки Button1 каждый раз, когда нужно отправить сообщение, просто нажимать Enter.

Эпилог
В этой статье был представлен один из примеров для наглядного изучения сокетов. Если у Вас есть вопросы - скидывайте их мне на E-mail: snick@mailru.com, а еще лучше - пишите в конференции этого сайта (Delphi. Общие вопросы), чтобы и другие пользователи смогли увидеть Ваш вопрос и попытаться на него ответить!

Карих Николай. (Nitro) Московская область, г.Жуковский
Теги:
чат
Добавлено: 31 Июля 2018 06:52:52 Добавил: Андрей Ковальчук Нравится 0
Добавить
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...