Пишем правильные диалоги

Очень часто возникает необходимость вызвать модальное окно с полем ввода, значение которого нужно использовать в главной форме как вы обычно это делаете?
Раньше я делал так:


begin  
  somedialog:=Tsomedialog.Create;  
  if somedialog.ShowModal = MrOk then  
  begin  
    lable1.Caption:=somedialog.edit1.text;  
  end;  
end;  

и... был 3 раза не прав.

Во первых, я не выгружал форму somedialog после использования из памяти.
Во вторых, я напрямую обращался к полям класса Tsomedialog, что крайне не желательно.
А в третьих, моя главная форма знала о существовании контрола edit1 чего тоже не должно быть.
Объясню с практической точки зрения почему я был не прав.

Предположим у нас на модальной форме 10 контролов, значения которых мы должны использовать. Значит нам придется 10 раз ссылаться на эти контролы из других форм:


begin  
   lable1.Caption:=somedialog.edit1.text;  
   lable2.Caption:=somedialog.edit2.text;  
   ...  
   lable10.Caption:=somedialog.edit10.text;  
end;   

К тому же данное окно будет вызываться допустим из 5 модулей...

А теперь представьте себе, что вы что-то изменили в этом диалоговом окне, например, у вас возникла необходимость дать нормальные названия всем контролам (типа edtName,edtLastname).

Сколько Вам придется всего переделывать. Кроме того вероятно что данный диалоговый модуль придется использовать в другом проекте - та же самая история.

Какой же выход?
Создадим скелет нашего будущего диалога:


unit dialog;  
interface  
uses  
..;  
type  
  TMyDlg = class(TForm)  
  private  
    { Private declarations }  
  public  
    { Public declarations }  
  end;  
  
var  
  MyDlg: TMyDlg;  
  
implementation  
uses ...;  
  
{$R *.DFM}  
  
function TMyDlg.Execute: boolean;  
begin  
  if ShowModal = mrOk then begin  
    result := true;  
  end else begin  
    result := false;  
  end;  
end;  
  
end;  

Вызывать наш диалог будем следующим образом:


with TMyDlg.Create(nil) do  
try  
  if execute then  
    ...  
begin  
  end;  
finally  
  free;  
end;  

Такая конструкция дает нам гарантию того что после того как наш модуль отработал он будет выгружен из памяти. А использование оператора with избавляет нас от необходимости написания префикса.

Кроме того функцию execute в дальнейшем можно значительно расширить. Что дает нам большую гибкость в отличии от if ShowModal = MrOk then: Теперь представим что в данном диалоге находится TEdit, значение которого нам нужно передать в главную форму. Как это cделать правильно?

Есть два пути, один из них написать функцию, которая возвращает значение:


type  
  TMyDlg = class(TForm)  
  Edit1: TEdit;  
  private  
    { Private declarations }  
  public  
    { Public declarations }  
    function getEditValue: string;  
  end;  
  ...  
implementation  
  
{$R *.DFM}  
  
function TMyDlg.getEditValue: string;  
begin  
  result=Edit1.text;  
end;  

вот и все, теперь вызывающая процедура будет выглядеть следующим образом:


with TMyDlg.Create(nil) do  
try  
  if execute then  
    lable1.caption:= getEditValue;  
begin  
  end;  
finally  
  free;  
end;  

Естественно что для каждого контрола придется написать свою функцию. В случае если нам необходимо произвести какие нибуть проверки вводимых значений или другие операции мы просто изменим функцию getEditValue не трогая другие модули.

Другим методом передачи параметров являются свойства (property), данный метод является продолжением предыдущего метода.
Рассмотрим другой пример:


type  
  TMyDlg = class(TForm)  
  Edit1: TEdit;  
  Edit2: TEdit;  
  procedure Edit1Change(Sender: TObject);  
  procedure Edit2Change(Sender: TObject);  
  private  
    { Private declarations }  
    FValue1: String;  
    FValue2: String;  
  
    procedure getValue1;  
    procedure getValue2;  
  public  
    { Public declarations }  
    property value1: string read FValue1;  
    property value2: string read FValue2;  
  end;  
  ...  
implementation  
  
{$R *.DFM}  
  
procedure TMyDlg.getValue1;  
begin  
  if Edit1.text <> '' then  
    FValue1 := Edit1.text;  
end;  
  
procedure TMyDlg.getValue2;  
begin  
  if Edit2.text <> '' then  
    FValue2 := Edit2.text;  
end;  
  
procedure TMyDlg.Edit1Change(Sender: TObject);  
begin  
  getValue1;  
end;  
  
procedure TMyDlg.Edit2Change(Sender: TObject);  
begin  
  getValue2;  
end;  

Хоть нам и придется попотеть, описывая свойство для каждого контрола, зато в дальнейшем мы избавляемся от массы головных болей:


with TMyDlg.Create(nil) do  
try  
  if execute then  
  begin  
     lable1.caption:= Value1;  
     lable2.caption:= Value2;  
  end;  
finally  
  free;  
end;  

Только не забудьте дать человеческие названия свойствам и описать их :)
Теперь данный модуль можно использовать где угодно, не заботясь о его внутренней структуре!
Теги:
диалоги
Добавлено: 04 Августа 2018 08:32:48 Добавил: Андрей Ковальчук Нравится 0
Добавить
Комментарии:
Нету комментариев для вывода...